"LE MEILLEUR DE CE QUE CE JEU PEUT OFFRIR"
KOMRAD TRUCK
"la partie de stellaris la plus fun a laquelle j'ai joué"
SINGULARITY
""UN CONCENTRé DE DIPLOMATIE ET D'INTRIGUE ! 10/10"
E3PO
2200 - 2230
ère des découvertes
PAS DE GUERRES
2230 - 2250
ère de la diplomatie
IMMUNITéS CONTRE LES CONQUETES, RAIDS ET VASSALITION FORCéE
2250 - 2270
ère des rivalités
IMMUNITéS CONTRE LES CONQUETES
2270+
ère de l'entropie
PAS D'IMMUNITéS
IMMUNITéS
Les Empires bénéficient d'une immunité en fonction de l'ère. On perd son immunité dans l'un des cas suivants :
- Quand on est hors de la communauté galactique ou hors la loi
- Dès le moment ou on lance une guerre offensive
- Quand a on été déclaré crises au sénat
- Quand on est en fédération
- Quand on est Overlord
- Quand on est un vassal spécialisé
- Quand on est une megacop criminelle, pour les empires chez qui la megacorp a des succursales (et ses alliés). Dans le cas d'une guerre offensive contre une megacorp, au moins l'un des attaquants doit avoir une megacorp criminelle chez lui.
FEDERATIONS ET VASSAUX
- Les tributaires et vassaux comptent comme 1 membre dans une fédération
- Le nombre maximum de membres d'une fédération commence à 2, et peut évoluer grâce à des résolutions au sénat (de 0 à 4)
- Le nombre maximum de vassaux commence à 2, et peut évoluer grâce à des résolutions au sénat (de 0 à 4)
Les fédérations ne peuvent se former et s'agrandir que si les membres respectent l'une des conditions suivantes :
1. ils partagent une frontière en commun via des systèmes, un wormhole, la L Gate ouverte, des gateway fonctionnels.
2. les capitales sont contenues dans un seul quadrant (angle de 90° qui part du centre de la galaxie).
Propagande Galactique
Ces GPO se déroulent sur Discord, sur lequel un canal écrit permet aux Megacorps de publier des "news", pour que les joueurs puissent faire de la propagande tout en restant anonyme.
Seules les Megacorps ont une "carte de presse" pour publier dans ce canal, et tout Empire peut négocier une publication avec la Megacorp de son choix.
Les Megacorps ne sont pas obligés de garder l'anonymat de leur clients : choisissez celle avec la meilleur réputation ou qui partage vos intérêts géopolitiques
REUNIONS DU SENAT
Ces règles visent à rendre le poids diplomatique plus intéressant et stratégique.
Tout joueur peut demander une réunion d'urgence au sénat en précisant l'ordre du jour. Le jeu est en pause lors de ces réunions.
Les durées au sénat sont réduites de moitié.
Le nombre de membres d'une fédération et le nombre de vassaux sont votés au sénat.
De nombreuses résolutions du mod New Galactic System ont été ajouté.
REGLES
Pas de prise ni de bombardement de la capitale lors de la première guerre avant 2070.
Origines interdites : Protégés, Terrain d'Entente, Hégémonie, Dragon, Colonie Perdue, Clone, Ruche Progenitrice & Fief Imperial
Pas d'empire Total War (Purificateur Fanatique, Exterminateur Déterminé, Assimilateur, Essaim Dévoreur )
Interdiction de jumper dans un territoire ennemi à plus d'une hyperligne d'un systeme que l'on contrôle (spatioport + planète)
CRISES
- On ne peut choisir le perk de la crise uniquement si on a été déclaré crise au senat, ou si cette résolution est en cours de vote
- Détruire la galaxie via l'ascension est bien sur interdit.
Bonne conduite
Seul le host peut mettre en pause.
Pas d'assimilation des vassaux s'ils sont joués par des humains
Pas d'exploits
Interdiction de louer les flottes maraudeurs
Pas de clicbait
Possible de créer un vassal AI à condition qu'il n'ait pas la diplomatie indépendante
Interdiction de détruire une encave, sauf enclaves militaires